LabSculpt - 3D-Modelle formen und riggen

3D-Ansicht wird aufgebaut …

Meshes

0

    Noch kein Mesh. Im Menü Datei eine Datei laden oder ein Beispiel.

    UV / Textur

    Oberfläche entfalten

    UVs ordnen die Oberfläche dem Texturbild zu. Neu entfalten ersetzt UVs und Bild; Strg+Z stellt beides wieder her.

    Gewählte UV-Inseln

    Klick wählt eine Insel, Umschalt ergänzt. Ziehen verschiebt die Auswahl. Pfeiltasten: ein Texturpixel, Umschalt: zehn.

    Texturbild

    Bilder werden auf die gewählte quadratische Auflösung gebracht. Beim Ändern der UV-Inseln bleibt das Texturbild stehen.

    Netzpunkte

    0 gewählt

    Mit der Maus einen Auswahlrahmen ziehen. Umschalt ergänzt, Strg zieht Punkte ab; Umschalt-/Strg-Klick schaltet einzelne Punkte um. Die X/Y/Z-Pfeile verschieben die Auswahl. Mittlere Maustaste: Ansicht drehen.

    Auswahl verschieben (mm)

    Pfeiltasten: X/Y um 1 mm. Bild auf/ab: Z. Umschalt: 0,1 mm. Strg+Z macht eine Verschiebung rückgängig.

    Pinsel

    mm
    %

    Weich überblenden

    Symmetrie

    Maske

    Auflösung

    %

    Unterteilen braucht keinen Moduswechsel - Stufen und Glättung gelten auch aus dem Objekte-Reiter (Taste U).

    Referenzbilder

    0

    Bild einfügen

    Zum Nachzeichnen die passende Ansicht wählen (Menü Ansicht: Vorn, Rechts, Oben). Bilddateien lassen sich auch direkt auf die Bühne ziehen - sie landen auf der Ebene der aktuellen Ansicht.

      Noch kein Referenzbild.

      Knochen

      0
      Noch keine Knochen. Wechsle in den Rig-Modus und klicke auf die Oberfläche.

        Im Menü Datei eine Datei laden oder ein Beispiel.

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