LabCAD - 3D-Modelle bauen
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Werkzeug
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Kombinieren
Einfügen
Zeichnen
Ebene
Aus der Skizze
3D-Ansicht wird aufgebaut …
Objekte
0Noch kein Objekt. Links einen Körper wählen.
Skizzen
Skizzen: oben „Skizze“ anklicken und auf der Ebene zeichnen. Aus geschlossenen Formen werden Körper.
Eigenschaften
Nichts ausgewählt. Ein Objekt anklicken.
Ebene
Liegt auf einer Körperfläche - ihre Lage ist festgelegt und lässt sich nicht über Zahlen ändern. Die Skizze wandert nicht mit, wenn der Körper verschoben wird.
Inhalt
—
Noch keine geschlossene Form. Linien müssen sich an den Endpunkten treffen - dann entsteht eine Fläche, die sich extrudieren lässt.
Art
—
Farbe
Größe (mm)
Normwerte
Volumen
—
Material (3D-Druck)
—
Position (mm)
Drehung (Grad)
Form aus Skizze
Kombinieren
Körper wählen, anklicken, ziehen.
Text als 3D-Körper
Der Text wird zu Umrissen gerechnet und daraus ein Körper - zum Aufkleben, Aufdrucken oder Eingravieren.
Hilfe
Anfangen
In der Werkzeugspalte links einen Körper wählen - er landet in der Mitte des Bodens. Ein zweiter Körper daneben oder ein Quader auf dem Quader geht genauso. Alles ist in Millimetern angegeben, damit die Zahlen direkt zum 3D-Druck passen.
Wer eigene Formen braucht - ein Herz, ein Gehäuse, eine Vase - zeichnet sie als Skizze und macht daraus einen Körper (nächster Abschnitt).
Farbe und Oberfläche
Neue Körper sind blau wie im 3D-Builder. Jeder Körper lässt sich einzeln färben: einen Körper anklicken, rechts unter Farbe ein Feld aus der Palette wählen - oder Eigene Farbe für jede beliebige Tönung. Standard (und im Menü Objekt > Standardfarbe) macht daraus wieder Blau. Bei mehreren ausgewählten Körpern gilt die Farbe für alle; die Farbe läuft im Verlauf und in der Projektdatei mit, beim 3D-Druck (STL) geht sie verloren.
Die Menüleiste oben bündelt alles: Datei (Projekt, Einfügen, Ausgeben), Bearbeiten, Objekt (kombinieren, abschneiden, Farbe), Skizze (neu, bearbeiten, extrudieren, drehen), Ansicht (Standardansichten, Raster, Zoom, Werkzeugleiste) und Hilfe. Haken und Punkte zeigen den Zustand, die Kürzel stehen rechts.
Unter Ansicht > Werkzeugleiste liegt die Werkzeugspalte links oder rechts; die beiden Panels rechts lassen sich über den kleinen Knopf in ihrer Kopfzeile ablösen und frei über die Seite ziehen (wieder andocken: derselbe Knopf oder Ansicht > Panels andocken). Unten rechts stehen − Einpassen + für den Zoom.
Skizzen: zeichnen, extrudieren, drehen
Oben Skizze anklicken und eine Fläche wählen: Boden (waagrecht), Vorn oder Rechts (senkrecht), dazu ein Abstand als Versatz. Die Ansicht dreht sich auf die Fläche, links erscheinen die Zeichenwerkzeuge: Linie (L), Rechteck (R), Kreis (C), Bogen (B), Vieleck (P). Mit Umschalt wird eine Linie waagrecht oder senkrecht, ein Rechteck quadratisch.
Gezeichnet wird an den Punkten der vorhandenen Linien und an Kanten entlang - so schliesst sich die Form. Die Statuszeile zeigt Länge, Winkel und woran der Punkt hängt. Das Rasterfeld auf der Ebene hilft beim Schätzen.
Geschlossene Formen erkennt LabCAD selbst: Extrudieren gibt ihnen eine Höhe, Drehen lässt sie um eine Achse kreisen (Vase, Rad, Kegel). Ein Kreis innerhalb eines Rechtecks wird dabei zum Loch - wie in Fusion, wo die inneren Randstücke eigene Flächen sind.
Körper aus einer Skizze bleiben verbunden: Skizze ändern heisst Körper ändern. Wer die Skizze löscht, behält die Form - sie lässt sich dann nur nicht mehr über die Zeichnung anpassen.
Jede Zeichenebene lässt sich auch neigen (Neue Skizze oder das Eigenschaften-Panel, bis 80 Grad um die waagrechte Achse): der Boden wird zur Rampe, Vorn und Rechts lehnen zurück. Der Körper aus der Skizze steht dann schräg - im Raum und in der Datei.
Skizzen entstehen auch auf einer Körperfläche: Im Dialog „Neue Skizze" die letzte Wahl treffen und eine Fläche anklicken - gezeichnet wird dann auf der Fläche, und das Extrudieren wächst senkrecht aus ihr heraus. Die Lage bleibt dabei festgelegt: Verschiebt man den Körper später, bleibt die Skizze, wo sie war.
Mit dem Werkzeug Text (T) setzt du einen Schriftzug in die Skizze: Stelle anklicken, Text und Höhe eingeben. Jeder Buchstabe wird zu einer geschlossenen Form - beim Extrudieren werden sie zu Körpern, und Löcher (a, o) bleiben frei, wie in jeder anderen Skizzenform.
Text als 3D-Körper
Unter Datei > Text als 3D-Körper wird eine Zeile Text zu einem Körper: Schrift, Schnitt, Höhe und Tiefe wählen, dann Einfügen. Der Text wird dabei wirklich gerechnet (Umrisse aus der Schrift, daraus ein Körper) - er lässt sich also drucken, schleifen, skalieren und färben wie jeder andere Körper.
Drei Ergebnisse stehen zur Wahl: ein eigener Körper auf dem Boden (zum Aufkleben oder Weiterverarbeiten), erhaben auf dem gewählten Körper (wird mit ihm vereinigt) oder graviert in den gewählten Körper (wird abgezogen). Für die letzten beiden vorher einen Körper anklicken; die Fläche sagt, wohin es kommt - oben, vorn, seitlich oder unten. Der Text landet mittig auf der Fläche.
Dateien: Projekt, STL, OBJ, 3MF, SVG
Unter Datei steht alles: das eigene Projekt als .labcad speichern und wieder öffnen, 3MF, STL oder OBJ einfügen (Modelle aus Tinkercad, Thingiverse und Co.), SVG einfügen - daraus wird auf Wunsch gleich ein Körper mit Höhe oder eine bearbeitbare Skizze - und schliesslich der Export für den 3D-Druck beziehungsweise zum Weitergeben.
Beim Ausgeben gibt es STL (das Standardformat für den 3D-Druck, ohne Farbe), OBJ zum Weitergeben und 3MF - das ist ein Austauschformat mit Farben und Maßeinheit, das PrusaSlicer, Bambu Studio und Cura direkt lesen. Die Farbe jedes Körpers steht in der Datei - und beim Einfügen einer 3MF kommt sie zurück: Namen, Farben, Einheit (Zentimeter, Zoll und andere werden umgerechnet) und die Lage im Bausatz werden gelesen, mehrere Teile bleiben mehrere Körper.
Die Ansicht lässt sich als PNG speichern - so, wie sie gerade aussieht, für Doku und Folien. Freigestellt nimmt Hintergrund, Raster und Hilfslinien heraus: nur die Körper auf durchsichtiger Fläche, gut zum Einsetzen in Arbeitsblätter.
Dateien lassen sich auch einfach auf die Bühne ziehen. Eingefügte Netze werden verschweisst und geprüft; ist ein Netz nicht geschlossen (Löcher, lose Flächen), wird es trotzdem aufgenommen - aber es lässt sich dann nicht kombinieren.
Mit Oben oder Unten abschneiden wird ein Körper an einer waagrechten Ebene gekappt: praktisch für einen flachen Boden vor dem Drucken.
Zeichnung ableiten (Dreitafel)
Unter Datei > Zeichnung ableiten entsteht aus dem Modell eine technische Zeichnung: Vorderansicht, Seitenansicht von links und Draufsicht im Ersten Winkel (ISO) - die Draufsicht steht unter der Vorderansicht, die Seitenansicht von links daneben - und auf Wunsch eine Isometrie ohne verdeckte Linien. Das A4-Blatt (quer oder hoch) lässt sich als SVG oder PNG speichern und ausdrucken.
Gezeichnet werden scharfe Kanten: Wo zwei Flächen deutlich knicken, steht eine Linie; sanfte Rundungen bleiben leer. Verdeckte Kanten erscheinen gestrichelt, damit Bohrungen und Rückseiten lesbar bleiben. Der Maßstab kommt aus der üblichen Reihe (2:1, 1:1, 1:2, 1:5, 1:10) oder passt das Blatt genau aus; alle Maße sind Millimeter.
Auswählen und verschieben
Anklicken wählt einen Körper aus, Umschalt + Anklicken nimmt weitere dazu oder entfernt sie. Ziehen schiebt die Auswahl über den Boden. Die Pfeiltasten schieben um 1 mm, mit Umschalt um 10 mm.
In der Mitte des Körpers stehen drei Pfeile - einer je Richtung, in den Farben der Achsen (X rot, Y grün, Z blau). Wer einen Pfeil zieht, bewegt den Körper genau in dieser Richtung: nach oben, zur Seite oder in die Tiefe. Mit gedrückter Umschalttaste rastet der Weg beim Ziehen am Körper wie an den Pfeilen auf 5 mm ein - ohne Umschalt wandert die Auswahl frei. Zeigt eine Achse gerade auf die Kamera, lässt sie sich nicht ziehen - dann hilft ein kurzes Drehen der Ansicht.
Drehen und Größe ändern
Links das Werkzeug wählen. Bei Drehen liegen drei Ringe um die Mitte des Körpers - einer je Achse, in den Farben der Achsen (X rot, Y grün, Z blau). Die Pfeilspitzen am Ring zeigen die Drehrichtung; mit gedrückter Umschalttaste rastet die Drehung auf 15-Grad-Schritte ein (15°, 30°, 45°, 60° …). Bei Größe sitzen drei Stangen in der Mitte der Flächen: eine auf der rechten Seite (X, rot), eine auf der Deckfläche (Y, grün) und eine vorn (Z, blau). Ziehen verlängert den Körper entlang dieser einen Richtung, die anderen Maße bleiben stehen; die Stangen lassen sich überall auf ihrer Länge anfassen. Die Gegenseite bleibt dabei stehen - der Körper wächst nur in die gezogene Richtung. Sollen beide Seiten auseinandergehen, den Haken Größe symmetrisch ändern im Ansicht-Menü setzen. Grundkörper ändern dabei ihre Maße (saubere Zahlen), feste Formen aus STL, SVG oder dem Kombinieren werden gestreckt.
Alles lässt sich auch genau eintragen: rechts bei Größe, Position und Drehung. Beim Drehen sind die Grad, beim Drehen um Y wirkt die Drehung nach oben gesehen.
Ausrichten, Teilen, Kanten, Aushöhlen
Im Menü Objekt stehen die Handgriffe zum Aufräumen: Auf den Boden stellen (die Auswahl steht danach genau auf y = 0), Waagrecht zentrieren (die Mitte kommt auf x = 0 und z = 0) und Auf gleiche Höhe bringen (alle folgen dem zuerst gewählten Körper).
Oben/unten abschneiden kappt einen Körper (die abgeschnittene Seite ist weg), Teilen zerschneidet ihn an einer waagrechten Höhe in zwei Körper - beide bleiben erhalten. Mit Z oder Ansicht > Auf die Auswahl zoomen holt man die Auswahl groß ins Bild.
Kanten abrunden oder fasen bricht alle scharfen Kanten eines Körpers: Abrunden macht Viertelkreise, Fase gerade Schrägen - wie bei einem 3D-Druck, bei dem die Kanten nicht scharf stehen bleiben sollen. Die Außenmaße bleiben. Quader, Würfel, Zylinder, Kegel, Extrusionen und Drehkörper gehen; der Wert steht danach in den Eigenschaften als Feld Rundung oder Fase und lässt sich dort jederzeit ändern - der Körper rechnet neu.
Einzelne Kanten bricht der Kante-Modus (Reiter neben „Fläche“): Kanten erscheinen als Stege und Ecken als Punkte. Eine Kante anklicken wählt sie, an der Kante ziehen rundet oder fasst sie live (die Art nimmt der Dialog). Ein Eckpunkt wählt alle Ringe einer Ecke auf einmal - ziehen rundet die ganze Ecke. Eingabetaste oder ein erneuter Klick öffnet den Dialog „Kanten brechen“ mit Art und Wert. Am Zylinder ist die Rundung des Deckelrandes möglich; an manchen Kreiskanten lehnt LabCAD den Wert ehrlich ab, statt ein fehlerhaftes Netz zu bauen.
Aushöhlen macht aus Quader, Würfel, Zylinder oder Extrusion eine Schale mit Öffnung oben (Wandstärke und Bodendicke einstellbar) - so verbraucht der Druck deutlich weniger Material.
Vervielfältigen (Muster) stellt eine Reihe (Abstand seitlich/in Tiefe) oder ein Ring um die Bodenmitte aus Kopien her - Zähne, Gitter und Lochreihen ohne händisches Kopieren. Die Kopien bleiben eigene Körper und lassen sich danach einzeln verschieben oder vereinigen. Spiegeln legt an einer Ebene durch die Körpermitte ein Spiegelbild an (als Kopie daneben oder an der Stelle) - Rechts-/Links-Paare, Schildhalter, Spiegelschrift. Bohrung sticht ein senkrechtes Loch (Durchmesser, Tiefe - 0 heißt durch - und Position), auf Wunsch mit Senkung für Schraubenköpfe: als 90-Grad-Kegel oder flach (Zylindersenkung mit eigener Tiefe). Die Vorlagen M3 bis M6 füllen Kernloch (selbstschneidend, rund 0,8 × Ø) und flache Senkung nach DIN-912-Kopfmaßen - danach bleibt alles frei änderbar. Alle Ergebnisse sind feste Formen.
Einheitlich skalieren vergrößert oder verkleinert alle gewählten Körper mit demselben Faktor (in Prozent) - jeder um seinen eigenen Mittelpunkt. Grundkörper ändern dabei ihre Maße, feste Formen und Skizzenkörper werden gestreckt; Rundungen und Fasen wandern proportional mit, soweit es ihre Kanten erlauben.
Rechts bei den Eigenschaften steht beim gewählten Körper das Volumen und die Oberfläche - so sieht man vor dem Drucken, wie viel Material das Modell braucht, und im Matheunterricht lässt sich daran rechnen. Darunter schätzt Material das Gewicht (PLA, PETG, ABS, ASA oder Harz) und die Länge des Filaments (1,75 mm) - bei mehreren Körpern steht zusätzlich das Gewicht der ganzen sichtbaren Szene.
Der Messen-Modus (Reiter neben „Kante“) misst zwei Punkte: einmal anklicken setzt den ersten Punkt, die Bewegung zeigt den Abstand live, der zweite Klick hält ihn fest - dazu die Unterschiede Δx, Δy und Δz in der Statuszeile. Gemessen wird auf der Körperoberfläche, daneben auf dem Boden. Die Messlinie liegt als Ansichts-Overlay über der Szene: ein neuer Klick misst neu, Esc löscht sie (nochmals Esc verlässt den Modus), exportiert wird sie nie.
Kamera und Raster
Linke Maustaste ziehen dreht die Kamera um das Modell, rechte Maustaste ziehen (oder zwei Finger) verschiebt sie, Mausrad zoomt. Die Standardansichten stehen oben in der Leiste unter Ansicht.
Der Rasterknopf blendet den Boden ein oder aus (G), der Magnetknopf rastet beim Zeichnen in der Skizze am Raster ein (M); das Verschieben von Körpern rastet nur mit Umschalt, und zwar auf feste 5 mm. Die Weite steht unten rechts und wird gemerkt; sie gilt für das Raster, das Zeichnen in der Skizze und die Hilfslinien.
Die Schnittansicht (Ansicht-Menü) legt eine durchschnittebene über die Körper, sodass man in Hohlkörper, Bohrungen und Innenleben hineinschaut. Die Leiste auf der Bühne stellt Achse (X, Y, Z) und Lage der Ebene ein, „Seite wechseln“ lässt die andere Hälfte stehen. Der Schnitt ist reine Ansicht: Volumen, Maßangaben und alle Exporte zeigen immer den ganzen Körper.
Das Raster zeigt zwei Ebenen: die eingestellte Weite fein und das Zehnfache kräftig. Die Linien liegen immer genau auf der eingestellten Weite - auf denselben Stellen, an denen auch eingerastet wird - und das Feld folgt dem Blick, damit der Boden nicht als Insel in der Mitte steht. Beim Zoomen wechselt nur seine Ausdehnung, und zwar in großen Schritten; ist eine Ebene so eng, dass ihre Linien weniger als vier Punkte auseinanderliegen, wird sie ausgeblendet, statt den Bildschirm zuzumüllen. Exportiert wird das Raster nie.
Speichern und 3D-Druck
STL ist das Format für den 3D-Druck: Es enthält nur die Oberfläche, keine Farbe und keine Maßeinheit. Viele Drucker-Programme rechnen die Datei als Millimeter - so ist LabCAD auch aufgebaut. OBJ eignet sich, um ein Modell an ein anderes Programm weiterzugeben.
Vor dem Drucken lohnt sich ein Blick auf die Gesamtgröße unten rechts: Modelle für Schulprojekte bleiben am besten unter 200 mm Kantenlänge, dann passt jedes Druckerformat.
Tastenkürzel
In der Skizze
Projekt öffnen
Das aktuelle Modell wird ersetzt - Rückgängig holt es zurück.
Zeichnung ableiten
Erster Winkel (ISO): die Draufsicht steht unter der Vorderansicht, die Seitenansicht von links daneben. Die Schnittansicht bleibt unberücksichtigt - gezeichnet wird das ganze Modell.
Text in die Skizze setzen
Jeder Buchstabe wird zu einer geschlossenen Form - Löcher (a, o) bleiben beim Extrudieren frei.
Neue Skizze
Auf welcher Fläche soll gezeichnet werden? Alles wird in Millimetern gezeichnet.
Die Neigung kippt die Ebene um ihre waagrechte Achse: der Boden wird zur Rampe, Vorn und Rechts lehnen zurück (bis 80°).
Extrudieren
Neigung kippt die Seitenflächen: positive Werte lassen den Körper nach oben schmaler werden (Anzug wie in Fusion), negative breiter.
Drehen (Drehkörper)
Die Form dreht sich um eine Achse in der Skizzenebene. Alles, was links der Achse liegt, ist nicht darstellbar - die Achse gehört an den linken Rand der Form.
SVG einfügen
Modell einfügen
Einheitlich skalieren
Form und Verhältnis jedes Körpers bleiben erhalten, ebenso Drehungen, Rundungen, Fasen und Löcher. Bei „Maße und Anordnung" wachsen die Abstände und die Lage auf dem Druckbett mit, ausgehend vom Ursprung (0/0/0). Feste Formen und Skizzenkörper werden über ihre Streckung mitgenommen. Rückgängig holt alles zurück.
Teilen
Der Körper wird an einer waagrechten Ebene in zwei Körper zerschnitten - beide bleiben erhalten.
Zuschneiden
Die Höhe zählt ab der tiefsten Stelle des Körpers. Aus dem Ergebnis wird eine feste Form.
Fläche ziehen
Positiv zieht aus dem Körper heraus, negativ hinein. Nur waagrechte und senkrechte Flächen lassen sich ziehen.
Aus dem Ergebnis wird eine feste Form - die Skizzen- Verbindung des Körpers endet daran.
Text auf die Fläche
Der Text kommt mittig auf die angeklickte Fläche - waagrecht oder senkrecht, so wie sie liegt.
Kanten brechen
Nur die gewählten Kanten werden gebrochen. Passt der Wert nicht zur Auswahl, sagt LabCAD, was zu groß ist. Ganze Grundkörper rundet Objekt > „Kanten abrunden oder fasen …“.
Kanten brechen
Alle scharfen Kanten des Körpers bekommen die Rundung - die Außenmaße bleiben. Der Wert steht danach in den Eigenschaften (Felder „Rundung" und „Fase") und lässt sich dort jederzeit ändern. Ist beides eingetragen, gilt die Rundung.
Aushöhlen
Der Körper wird zu einer Schale mit Öffnung oben - wie ein Topf. Gut für den 3D-Druck, weil wenig Material verbraucht wird.
Aus dem Ergebnis wird eine feste Form.
Vervielfältigen (Muster)
Der Ring dreht sich um die Mitte des Bodens - verschiebe den Körper vorher auf den gewünschten Radius.
Die Kopien bleiben eigene Körper - sie lassen sich einzeln verschieben oder mit dem Körper vereinigen.
Spiegeln
Das Spiegelbild ist eine feste Form - bei geraden Grundkörpern entsteht dieselbe Gestalt, bei Schrift und Schrägen das echte Spiegelbild.
Bohrung
Ein senkrechtes Loch von oben. Der Mittelpunkt liegt in der Körpermitte, X und Z verschieben ihn davon aus.
Kernlöcher nach DIN 13, Durchgangsbohrungen nach ISO 273 und Senkungen für die genannten Kopfnormen - alle Werte aus derselben Tabelle, aus der auch die Schrauben entstehen.
Tiefe 0 bohrt den ganzen Körper durch.
Aus dem Ergebnis wird eine feste Form.
Neues Modell
Alle Objekte werden gelöscht. Rückgängig holt sie zurück.